Pakiet Wizualizacji Wspierający

Uruchomienie Sprzedaży Inwestycji

Co robimy: Produkujemy zestaw kluczowych wizualizacji (rendery + warianty + krótkie animacje + hero-loop), które możesz od razu wrzucić na landing, do ogłoszeń, ofert i do pracy handlowców. To nie jest „ładna grafika” — to paliwo na start sprzedaży, żeby inwestycja od dnia 1 wyglądała wiarygodnie i sprzedawalnie.

Dla kogo: Dla deweloperów 1–6 tyg. przed startem (pre-launch / start), gdy architektura jest, ale brakuje spójnych materiałów sprzedażowych.

Efekt: Mniej chaosu w materiałach = mniej tłumaczenia projektu = szybsze decyzje i łatwiejsza obrona ceny.

  • Szybszy launch → bez czekania na „ostatnie rendery do jutra”

  • Spójny przekaz → te same ujęcia i ten sam standard w każdym kanale

  • Obrona ceny → klient widzi inwestycję, nie „tłumaczenie projektu”

Bez spójnych wizualizacji każdy kanał „sprzedaje inaczej” → klient widzi chaos → decyzja zwalnia → presja na rabat rośnie.

Czy ten pakiet jest dla Was?

Jeśli co najmniej 3× „TAK” = macie problem startu sprzedaży (brak paliwa w materiałach), nie „jeden render do zrobienia” — ten pakiet to rozwiązuje.

Czy planujecie start ogłoszeń / landingu / kampanii w najbliższe 2–6 tygodni?

Bez gotowych ujęć startujecie na półproduktach, a sprzedaż tłumaczy projekt zamiast go pokazywać.

Czy dziś pokazujecie inwestycję głównie rzutami/opisem, bo brakuje ujęć, które od razu tłumaczą „co to jest” i budują wiarygodność?

Jeśli tak, potrzebujecie mocnych renderów + wariantów — żeby pokazywać, nie tłumaczyć.

Czy marketing, pośrednicy i sprzedaż korzystają z wizualizacji?

Klient widzi niespójność → spada wiarygodność → decyzja się wydłuża → rośnie presja na rabat.

Czy macie za mało materiału do dystrybucji (1–2 rendery, brak wariantów, brak krótkich wideo)?

Bez wariantów i animacji nie ma testów kreacji, a kampanie szybko „wypalają się” tym samym ujęciem.

Macie rendery od architektów, ale nie spełniają wymagań sprzedaży (kadry, klimat, formaty)?

Jeśli tak, robimy zestaw ujęć „pod sprzedaż” + warianty — gotowe do ogłoszeń/landingu/deck.

Dostarczamy komplet materiałów (np. 21 assetów: rendery + warianty + krótkie animacje + hero-loop), żeby sprzedaż nie zaczynała od zera.

Wybierz wariant pod ryzyko projektu (60 sekund)

CORE

Kiedy: start sprzedaży „na już”, potrzebujecie minimum materiałów, żeby wejść w ogłoszenia/landing/deck

Typowy czas wdrożenia: sprint 10 dni roboczych

Efekt: jest czym pokazać inwestycję od dnia 1 → mniej tłumaczenia, więcej decyzji

Wariant CORE: od 12 000 PLN netto (typowo 12-22k)

Pakiet CORE zawiera:

  • 1× Render wnętrza (przestrzeń wspólna)

  • 3× Rendery zewnętrzne (front / wejście / ogród)

  • 1× Render z lotu ptaka (widok aerial)

  • 5× Wariantów renderów (AI na bazie ujęć)

  • 5× Animacji (po 5 sekund)

  • 1× Hero-loop (montaż do intro www/mobile)

*Sprint liczymy od kickoffu + input + feedback 48-72h

PLUS (najczęstszy wybór)

Kiedy: większa stawka / mocniejsza konkurencja / kilka kanałów → potrzebujecie pełnej paczki do dystrybucji i testów.

Typowy czas wdrożenia: sprint 10–15 dni roboczych

Efekt: komplet materiałów dla marketingu i sprzedaży → mniej improwizacji w trakcie kampanii

Wariant PLUS: od 20 000 PLN netto (typowo 20-37k)

Pakiet PLUS zawiera:

  • 2× Render wnętrza (przestrzeń wspólna)

  • 5× Rendery zewnętrzne (front / wejście / ogród)

  • 1× Render z lotu ptaka (widok aerial)

  • 16× Wariantów renderów (AI na bazie ujęć)

  • 8× Animacji (po 5 sekund)

  • 1× Hero-loop (montaż do intro www/mobile)

*Sprint liczymy od kickoffu + input + feedback 48-72h

TOP

Kiedy: premium / duża ekspozycja / wielu pośredników / duża złożoność → potrzebujecie więcej ujęć pod kanały.

Typowy czas wdrożenia: sprint 20 dni roboczych

Efekt: jeden magazyn assetów do ogłoszeń, landingu, decków i social — bez gaszenia pożarów

Wariant PLUS: od 30 000 PLN netto (typowo 30-54k)

Pakiet TOP zawiera:

  • 3× Render wnętrza (przestrzeń wspólna)

  • 7× Rendery zewnętrzne (front / wejście / ogród)

  • 2× Render z lotu ptaka (widok aerial)

  • 24× Wariantów renderów (AI na bazie ujęć)

  • 12× Animacji (po 5 sekund)

  • 1× Hero-loop (montaż do intro www/mobile)

*Sprint liczymy od kickoffu + input + feedback 48-72h

W każdym wariancie: rendery bazowe + warianty + animacje + hero-loop → paczka do wdrożenia w landing/PDF/ogłoszenia/sales.

Dobierzemy wariant (Core/Plus/Top) i ustawimy sprint.

Jeśli masz już materiały i deadline — dostaniesz widełki w 48h.

Co dokładnie

dostajesz

w pakiecie

Rozwiń moduł i zobacz: co dostajesz, po co i w jakim formacie

  • To ujęcia, które robią różnicę w pierwszym wrażeniu: pokazują jakość, klimat i standard, którego nie da się „wytłumaczyć” rzutem.

    • Co dostajesz: rendery wnętrz (np. lobby / przestrzeń wspólna) w jakości sprzedażowej.

    • Po co: żeby klient poczuł standard i szybciej przeszedł z „oglądam” do „dopytuję”.

    • Format: pliki pod WWW/PDF + wersje do ogłoszeń (kadrowania wg ustaleń w DEFINE).

  • Zestaw kadrów „do sprzedaży”: wejście, front, ogród, kontekst — czyli to, co najczęściej klient chce zobaczyć, zanim zapyta o szczegóły.

    • Co dostajesz: rendery zewnętrzne w ustalonych ujęciach (bez losowych kadrów).

    • Po co: żeby ogłoszenia/landing/deck nie wyglądały jak „projekt w budowie”, tylko jak oferta.

    • Format: eksporty w kilku proporcjach + porządek plików (żeby sprzedaż nie szukała „tego jednego renderu”).

  • To ujęcie tłumaczy lokalizację i układ w sekundę: dojazd, zieleń, sąsiedztwo, skala — bez opowieści.

    • Co dostajesz: aerial(e) pokazujące inwestycję w kontekście otoczenia.

    • Po co: żeby klient rozumiał „co kupuje” i gdzie to jest — bez telefonów typu „a to obok czego?”.

    • Format: WWW/PDF/ogłoszenia + opcjonalnie dzień/zmierzch (w TOP).

  • To nie „inne rendery”, tylko rozszerzenie zastosowań: warianty światła, pory dnia, nastroju — na gotowej scenie.

    • Co dostajesz: warianty na bazie ujęć bazowych (ta sama kompozycja, inna interpretacja).

    • Po co: żeby mieć więcej paliwa do kanałów i testów (bez budowania scen od zera).

    • Format: paczka wariantów przypisana do ujęć bazowych (łatwe użycie przez marketing/sprzedaż).

  • Krótkie ruchome ujęcia na bazie gotowych kadrów — idealne do kampanii, gdzie statyka szybko się „wypala”.

    • Co dostajesz: animacje 5s oparte na zatwierdzonych renderach (bez nowej produkcji CGI).

    • Po co: żeby podnieść uwagę i CTR w reklamach, i mieć gotowe „wideo w pigułce”.

    • Format: pliki video pod WWW/social/ads (w ustalonych proporcjach).

  • To krótka, zapętlona pętla, która robi premium pierwsze wrażenie. Przygotowana pod landing, reklamy, sociale.

    • Co dostajesz: zmontowany hero-loop z istniejących assetów + zapętlenie.

    • Po co: żeby landing od startu wyglądał jak produkt, nie jak „tymczasowa strona sprzedaży”.

    • Format: wersja web/mobile + zoptymalizowany plik do wdrożenia.

Dobierzemy wariant (Core/Plus/Top) i ustawimy sprint.

Jeśli masz już materiały i deadline — dostaniesz widełki w 48h.

Jak zabezpieczamy termin i spójność

Żeby sprint miał sens,

potrzebujemy prostych zasad decyzji.

  • Na starcie zamykamy: co dokładnie robimy, w jakich formatach i na kiedy. Ustalamy listę assetów, priorytety ujęć, kanały użycia (landing/PDF/ogłoszenia/sales) i zasady akceptacji. Wyznaczacie 1 osobę decyzyjną i umawiamy się na feedback w 48h, żeby sprint miał sens. Dzięki temu nie ma „a może jeszcze” w połowie produkcji, które rozjeżdża termin.

  • Zbieramy minimalny zestaw danych, który pozwala robić wizualizacje sprzedawalne, a nie „ładne przypadkiem”. Potrzebujemy lokalizacji i kontekstu otoczenia, rzutów/sytuacji, krótkiego opisu standardu oraz 5–10 referencji klimatu (plus 2–3 rzeczy „czego nie robić”). Jeśli macie model 3D — super; jeśli nie, mówimy co minimalnie potrzebujemy i jak to obejść. Ten etap jest po to, żeby później nie było dyskusji „podoba/nie podoba”, tylko decyzje oparte o cel i realne materiały. Jeśli na starcie macie tylko rzuty + lokalizację + referencje, też ruszamy.

  • Robimy jedno kluczowe ujęcie, które ustala światło, klimat, materiałowość i poziom detalu dla całego pakietu. To jest moment, w którym zamykamy kierunek i wszyscy wiedzą „jak ma wyglądać ta inwestycja w sprzedaży”. Po akceptacji key shota nie zmieniamy stylu co tydzień — iterujemy jakość, czytelność i detale. Dzięki temu pozostałe rendery i warianty powstają szybciej i są spójne. To jest główna blokada chaosu i rozjazdu w materiałach.

  • Produkcję robimy w kolejności, która chroni czas i jakość: najpierw rendery bazowe, potem warianty, potem animacje. Warianty i animacje budujemy na gotowych ujęciach, więc nie płacicie drugi raz za scenę i geometrię — płacicie za rozszerzenie zastosowań. Iteracje dotyczą tego, czy ujęcia są „czytelne sprzedażowo”, a nie „zróbmy inny styl”. Dzięki temu dostajecie więcej materiału do dystrybucji bez rozdmuchiwania produkcji. Tu powstaje „paliwo” dla marketingu i sprzedaży.

  • Na końcu dostajecie uporządkowaną paczkę plików w formatach pod WWW, ogłoszenia, PDF i sales. Pliki są nazwane i ułożone tak, żeby zespół nie tracił czasu na szukanie „tej wersji, co była w mailu”. Hero-loop składamy jako finalny element z zatwierdzonych assetów i optymalizujemy pod web/mobile. Przekazujemy też prostą instrukcję użycia, żeby standard nie rozsypał się w kanałach. Efekt: możecie wystartować szybko, bez improwizacji i bez nowych próśb „na jutro”.

Jedna osoba zatwierdza kierunek, a feedback zbieracie w firmie do jednej listy (zamiast wielu wątków).

Dzięki temu dwie rundy poprawek i 48h na odpowiedź realnie trzymają termin.

  • 1 osoba decyzyjna (zatwierdza kierunek)

  • 1 lista feedbacku (zbieracie opinie wewnątrz, my dostajemy jedno podsumowanie)

  • 2 rundy poprawek (żeby nie kręcić się w kółko)

  • Feedback w 48h (żeby sprint miał sens)

Jeśli masz już materiały i deadline — dostaniesz widełki w 48h.

SYSTEM

+

SPÓJNOŚĆ

+

WYNIKI

+

SYSTEM + SPÓJNOŚĆ + WYNIKI +

ZAMIEŃ CHAOS W:

Jak możemy rozpocząć współpracę?

W wielu firmach właściciel albo dyrektor próbuje łapać zbyt wiele kropek naraz: dostawców, decyzje, materiały i priorytety.

Efekt to ręczne składanie systemu zamiast dowożenia wyniku.

My działamy inaczej: dobieramy kompetencje pod cel, układamy plan i prowadzimy dowóz z jednym konsultantem prowadzącym.

  • Porządkujemy temat do decyzji: problem, priorytet i pierwszy krok. Wychodzisz z jasnością, co realnie blokuje wynik.

  • Dobieramy kompetencje i układamy rekomendację.

  • Wracamy z kierunkiem i orientacyjnymi widełkami kolejnych kroków.

  • Jedna odpowiedzialność po naszej stronie. Plan, komunikacja i dowóz.

  • Wdrażamy ustalenia i dowozimy efekt — nie kolejne materiały.

Co się dzieje, gdy nie domkniesz tego przed startem?

Brak nazwy i standardu przed startem = chaos w materiałach, wolniejsza sprzedaż i tygodnie straty.

  • Zamiast publikować, czekacie na „jeszcze jedno ujęcie”, poprawki i eksporty pod różne formaty. Każdy kanał potrzebuje czegoś innego, więc produkcja nie idzie liniowo — tylko kręci się w kółko. W praktyce tracisz najcenniejszy moment: pierwsze 2–4 tygodnie, kiedy powinieneś budować momentum. A potem gasisz pożary, bo sprzedaż już działa, a nie ma czym karmić kampanii i handlowców.

  • Gdy ogłoszenia, landing i PDF wyglądają niespójnie albo „biednie”, klient czuje, że projekt jest niedomknięty. Zaczyna dopytywać o podstawy zamiast iść do kolejnego kroku (kontakt / wizyta / rezerwacja). W segmencie premium to działa jak hamulec: słaba prezentacja obniża postrzeganą wartość szybciej niż jakikolwiek opis.

  • Bez gotowych ujęć sprzedaż opiera się na rzutach, słowach i „opowieści”, a to jest wolniejsze i mniej przekonujące. Rozmowa schodzi na detale, zamiast na decyzję. Trudniej bronić ceny, bo klient nie widzi wartości „na pierwszy rzut oka”. Efekt: mniej rezerwacji i dłuższy czas domknięcia.

  • Jeśli nie dostaną gotowych assetów, wezmą cokolwiek: stare rendery, przypadkowe kadry, screeny z PDF-a. Przekaz zaczyna żyć własnym życiem, a Ty tracisz kontrolę nad standardem. Potem trzeba to odkręcać, kiedy kampanie już lecą, a klient widział 3 różne wersje tej samej inwestycji.

  • Brak paczki na start kończy się kosztami ukrytymi: dopłaty za „na jutro”, kolejne rundy zmian, dublowanie pracy między zespołami. Do tego przepalasz budżet mediowy na kreacjach, które nie dowożą konwersji. Najdroższe jest jednak tempo: każdy tydzień zwłoki to realna strata leadów i rozpędzonej sprzedaży.

Wybierz: albo domykasz standard teraz, albo płacisz za chaos w trakcie startu.

FAQ od Method Group

  • Minimum to zestaw, który pokazuje inwestycję „w całości”: 2–3 ujęcia zewnętrzne (front/wejście/otoczenie) + 1 ujęcie z lotu ptaka + 1 ujęcie wnętrza przestrzeni wspólnej. To są materiały, które od razu pracują na landingach, w ogłoszeniach i w rozmowie handlowej — zamiast opowiadania „jak będzie”.

    Efekt: inwestycja wygląda wiarygodnie od dnia 1 i szybciej przechodzi z „zastanawiam się” do „umówmy oględziny”.

  • Najczęściej sensownym minimum jest ok. 5 renderów bazowych (1 interior, 3 exterior, 1 aerial), bo to pokrywa większość pytań klienta na starcie. Jeśli chcesz mieć „paliwo” na kilka tygodni komunikacji, dokładane są warianty i krótkie animacje budowane na tych samych ujęciach.

    Efekt: marketing i sprzedaż nie startują od zera, tylko mają materiał do dystrybucji od razu.

  • Pakiet powinien mieć stały rdzeń ujęć (zewnętrzne + kontekst z lotu ptaka + jedno ujęcie „ludzkie” z wnętrza), plus eksporty w formatach pod WWW/social/deck. Najważniejsze: to ma być komplet assetów do wdrożenia, a nie pojedyncze pliki „ładnych obrazków”.

    Efekt: spójny wizerunek w każdym kanale i mniej chaosu u pośredników/handlowców.

  • Wpływają, jeśli są zrobione pod decyzję klienta: pokazują kontekst, standard i „jak to działa”, a nie tylko estetykę. W praktyce dobry pakiet zmniejsza liczbę wątpliwości na wejściu i skraca rozmowę „tłumaczącą projekt”.

    Efekt: mniej tarcia w lejku i mniej presji na rabat wynikającej z niepewności.

  • Bo przenoszą rozmowę z „wyobrażania sobie” na „ocenę konkretu”: klient widzi otoczenie, wejście, układ przestrzeni wspólnych i skalę inwestycji. To redukuje typowe pytania o standard i „jak to będzie wyglądało”, więc spotkanie idzie szybciej do następnego kroku.

    Efekt: krótszy czas decyzji i mniej rozmów, które kończą się wątpliwością.

  • Najlepiej sprzedają ujęcia, które pokazują „pierwsze 3 sekundy zaufania”: front (czy wygląda solidnie), wejście (czy jest czytelne i premium w odbiorze) oraz ogród/otoczenie (czy ma sens użytkowy). To są obrazy, które najczęściej lądują w ogłoszeniach i reklamach, więc muszą być czytelne, mniej artystyczne.

    Efekt: wyższa wiarygodność w pierwszym kontakcie i mniej odpadających leadów.

  • Render z lotu ptaka odpowiada na pytanie „gdzie to jest i jak to siedzi w otoczeniu” — czyli domyka kontekst, którego brakuje w ogłoszeniach. Ma największy sens, gdy lokalizacja i otoczenie są częścią wartości (komunikacja, zieleń, sąsiedztwo) albo gdy projekt jest większy i klient gubi skalę.

    Efekt: mniej pytań o kontekst i mniej niepewności „czy to ma sens”.

  • Tak, bo to ujęcie „ludzkie” pokazuje standard i jakość w sposób, którego nie da się dobrze opowiedzieć w PDF-ie. Szczególnie działa w inwestycjach, gdzie chcesz budować wrażenie „drożej” bez zmiany produktu.

    Efekt: łatwiej bronić ceny i szybciej budować zaufanie w rozmowie.

  • Warianty to dodatkowe odsłony tych samych ujęć bazowych — scena i kompozycja są gotowe, zmienia się interpretacja (światło, pora dnia, klimat, drobne akcenty). Dzięki temu jednym bazowym ujęciem „obsługujesz” różne kanały i komunikaty bez budowania wszystkiego od zera.

    Efekt: więcej materiału do testów i dystrybucji przy tej samej bazie produkcyjnej.

  • Najczęściej 2 warianty na ujęcie bazowe to rozsądny punkt: masz „podstawę” + alternatywę do reklam/ogłoszeń i testów. Więcej wariantów ma sens dopiero wtedy, gdy masz jasny plan dystrybucji (np. różne grupy docelowe lub różne etapy kampanii), inaczej robi się magazyn plików bez użycia.

    Efekt: więcej paliwa komunikacyjnego bez produkowania chaosu.

  • Tak, bo krótka animacja zwiększa uwagę w social/ads i pozwala „ożywić” te same ujęcia bez pełnej produkcji filmowej. Najlepiej działają jako krótkie formaty do reklam i social, a także jako wstawki do prezentacji lub ofert, gdy chcesz podbić odbiór jakości.

    Efekt: wyższa “stopowalność” i lepsze wykorzystanie jednego pakietu w wielu kanałach.

  • Hero-loop to krótki, zapętlony materiał wideo na górze strony, który od razu nadaje klimat i wiarygodność bez klikania w galerię. To nie jest “film”, tylko szybkie intro zmontowane z istniejących assetów, zoptymalizowane pod WWW i mobile.

    Efekt: lepsze pierwsze wrażenie i większa szansa, że użytkownik przejdzie do CTA zamiast odbić.

  • Tak — hero-loop liczy się jako postprodukcja: montaż, zapętlenie i dopasowanie do formatu, bez tworzenia nowych ujęć CGI. Warunkiem jest to, że bazowe rendery i kierunek (key shot) są już zatwierdzone, inaczej pętla będzie budowana na „ruchomym piasku”.

    Efekt: wideo na start bez kosztu i czasu pełnej produkcji filmowej.

  • To zależy od kompletności inputów i tempa akceptacji key shota, bo od niego zależy cały kierunek. Najczęściej timeline składa się z: szybkie domknięcie Define/Discover, potem key shot, a dopiero później produkcja pełnego pakietu i eksporty pod kanały.

    Efekt: przewidywalny start bez sytuacji „robimy render z domysłów i poprawiamy w kółko”.

  • Minimum to lokalizacja + etap sprzedaży, rzuty (PDF) i sytuacja/zagospodarowanie, plus 5–10 referencji klimatu oraz krótki opis standardu (kilka punktów). Jeśli jest model 3D — super, ale jeśli go nie ma, da się wystartować i domknąć braki w Discover, byle nie zgadywać na ślepo.

    Efekt: startujesz szybko, ale bez robienia „renderów z domysłów”.