Pakiet Wizualizacji Wspierający
Uruchomienie Sprzedaży Inwestycji
Co robimy: Produkujemy zestaw kluczowych wizualizacji (rendery + warianty + krótkie animacje + hero-loop), które możesz od razu wrzucić na landing, do ogłoszeń, ofert i do pracy handlowców. To nie jest „ładna grafika” — to paliwo na start sprzedaży, żeby inwestycja od dnia 1 wyglądała wiarygodnie i sprzedawalnie.
Dla kogo: Dla deweloperów 1–6 tyg. przed startem (pre-launch / start), gdy architektura jest, ale brakuje spójnych materiałów sprzedażowych.
Efekt: Mniej chaosu w materiałach = mniej tłumaczenia projektu = szybsze decyzje i łatwiejsza obrona ceny.
Szybszy launch → bez czekania na „ostatnie rendery do jutra”
Spójny przekaz → te same ujęcia i ten sam standard w każdym kanale
Obrona ceny → klient widzi inwestycję, nie „tłumaczenie projektu”
Bez spójnych wizualizacji każdy kanał „sprzedaje inaczej” → klient widzi chaos → decyzja zwalnia → presja na rabat rośnie.
Czy ten pakiet jest dla Was?
Jeśli co najmniej 3× „TAK” = macie problem startu sprzedaży (brak paliwa w materiałach), nie „jeden render do zrobienia” — ten pakiet to rozwiązuje.
Czy planujecie start ogłoszeń / landingu / kampanii w najbliższe 2–6 tygodni?
Bez gotowych ujęć startujecie na półproduktach, a sprzedaż tłumaczy projekt zamiast go pokazywać.
Czy dziś pokazujecie inwestycję głównie rzutami/opisem, bo brakuje ujęć, które od razu tłumaczą „co to jest” i budują wiarygodność?
Jeśli tak, potrzebujecie mocnych renderów + wariantów — żeby pokazywać, nie tłumaczyć.
Czy marketing, pośrednicy i sprzedaż korzystają z wizualizacji?
Klient widzi niespójność → spada wiarygodność → decyzja się wydłuża → rośnie presja na rabat.
Czy macie za mało materiału do dystrybucji (1–2 rendery, brak wariantów, brak krótkich wideo)?
Bez wariantów i animacji nie ma testów kreacji, a kampanie szybko „wypalają się” tym samym ujęciem.
Macie rendery od architektów, ale nie spełniają wymagań sprzedaży (kadry, klimat, formaty)?
Jeśli tak, robimy zestaw ujęć „pod sprzedaż” + warianty — gotowe do ogłoszeń/landingu/deck.
Dostarczamy komplet materiałów (np. 21 assetów: rendery + warianty + krótkie animacje + hero-loop), żeby sprzedaż nie zaczynała od zera.
Wybierz wariant pod ryzyko projektu (60 sekund)
CORE
Kiedy: start sprzedaży „na już”, potrzebujecie minimum materiałów, żeby wejść w ogłoszenia/landing/deck
Typowy czas wdrożenia: sprint 10 dni roboczych
Efekt: jest czym pokazać inwestycję od dnia 1 → mniej tłumaczenia, więcej decyzji
Wariant CORE: od 12 000 PLN netto (typowo 12-22k)
Pakiet CORE zawiera:
1× Render wnętrza (przestrzeń wspólna)
3× Rendery zewnętrzne (front / wejście / ogród)
1× Render z lotu ptaka (widok aerial)
5× Wariantów renderów (AI na bazie ujęć)
5× Animacji (po 5 sekund)
1× Hero-loop (montaż do intro www/mobile)
*Sprint liczymy od kickoffu + input + feedback 48-72h
PLUS (najczęstszy wybór)
Kiedy: większa stawka / mocniejsza konkurencja / kilka kanałów → potrzebujecie pełnej paczki do dystrybucji i testów.
Typowy czas wdrożenia: sprint 10–15 dni roboczych
Efekt: komplet materiałów dla marketingu i sprzedaży → mniej improwizacji w trakcie kampanii
Wariant PLUS: od 20 000 PLN netto (typowo 20-37k)
Pakiet PLUS zawiera:
2× Render wnętrza (przestrzeń wspólna)
5× Rendery zewnętrzne (front / wejście / ogród)
1× Render z lotu ptaka (widok aerial)
16× Wariantów renderów (AI na bazie ujęć)
8× Animacji (po 5 sekund)
1× Hero-loop (montaż do intro www/mobile)
*Sprint liczymy od kickoffu + input + feedback 48-72h
TOP
Kiedy: premium / duża ekspozycja / wielu pośredników / duża złożoność → potrzebujecie więcej ujęć pod kanały.
Typowy czas wdrożenia: sprint 20 dni roboczych
Efekt: jeden magazyn assetów do ogłoszeń, landingu, decków i social — bez gaszenia pożarów
Wariant PLUS: od 30 000 PLN netto (typowo 30-54k)
Pakiet TOP zawiera:
3× Render wnętrza (przestrzeń wspólna)
7× Rendery zewnętrzne (front / wejście / ogród)
2× Render z lotu ptaka (widok aerial)
24× Wariantów renderów (AI na bazie ujęć)
12× Animacji (po 5 sekund)
1× Hero-loop (montaż do intro www/mobile)
*Sprint liczymy od kickoffu + input + feedback 48-72h
W każdym wariancie: rendery bazowe + warianty + animacje + hero-loop → paczka do wdrożenia w landing/PDF/ogłoszenia/sales.
Dobierzemy wariant (Core/Plus/Top) i ustawimy sprint.
Jeśli masz już materiały i deadline — dostaniesz widełki w 48h.
Co dokładnie
dostajesz
w pakiecie
Rozwiń moduł i zobacz: co dostajesz, po co i w jakim formacie
-
To ujęcia, które robią różnicę w pierwszym wrażeniu: pokazują jakość, klimat i standard, którego nie da się „wytłumaczyć” rzutem.
Co dostajesz: rendery wnętrz (np. lobby / przestrzeń wspólna) w jakości sprzedażowej.
Po co: żeby klient poczuł standard i szybciej przeszedł z „oglądam” do „dopytuję”.
Format: pliki pod WWW/PDF + wersje do ogłoszeń (kadrowania wg ustaleń w DEFINE).
-
Zestaw kadrów „do sprzedaży”: wejście, front, ogród, kontekst — czyli to, co najczęściej klient chce zobaczyć, zanim zapyta o szczegóły.
Co dostajesz: rendery zewnętrzne w ustalonych ujęciach (bez losowych kadrów).
Po co: żeby ogłoszenia/landing/deck nie wyglądały jak „projekt w budowie”, tylko jak oferta.
Format: eksporty w kilku proporcjach + porządek plików (żeby sprzedaż nie szukała „tego jednego renderu”).
-
To ujęcie tłumaczy lokalizację i układ w sekundę: dojazd, zieleń, sąsiedztwo, skala — bez opowieści.
Co dostajesz: aerial(e) pokazujące inwestycję w kontekście otoczenia.
Po co: żeby klient rozumiał „co kupuje” i gdzie to jest — bez telefonów typu „a to obok czego?”.
Format: WWW/PDF/ogłoszenia + opcjonalnie dzień/zmierzch (w TOP).
-
To nie „inne rendery”, tylko rozszerzenie zastosowań: warianty światła, pory dnia, nastroju — na gotowej scenie.
Co dostajesz: warianty na bazie ujęć bazowych (ta sama kompozycja, inna interpretacja).
Po co: żeby mieć więcej paliwa do kanałów i testów (bez budowania scen od zera).
Format: paczka wariantów przypisana do ujęć bazowych (łatwe użycie przez marketing/sprzedaż).
-
Krótkie ruchome ujęcia na bazie gotowych kadrów — idealne do kampanii, gdzie statyka szybko się „wypala”.
Co dostajesz: animacje 5s oparte na zatwierdzonych renderach (bez nowej produkcji CGI).
Po co: żeby podnieść uwagę i CTR w reklamach, i mieć gotowe „wideo w pigułce”.
Format: pliki video pod WWW/social/ads (w ustalonych proporcjach).
-
To krótka, zapętlona pętla, która robi premium pierwsze wrażenie. Przygotowana pod landing, reklamy, sociale.
Co dostajesz: zmontowany hero-loop z istniejących assetów + zapętlenie.
Po co: żeby landing od startu wyglądał jak produkt, nie jak „tymczasowa strona sprzedaży”.
Format: wersja web/mobile + zoptymalizowany plik do wdrożenia.
Dobierzemy wariant (Core/Plus/Top) i ustawimy sprint.
Jeśli masz już materiały i deadline — dostaniesz widełki w 48h.
Jak zabezpieczamy termin i spójność
Żeby sprint miał sens,
potrzebujemy prostych zasad decyzji.
-
Na starcie zamykamy: co dokładnie robimy, w jakich formatach i na kiedy. Ustalamy listę assetów, priorytety ujęć, kanały użycia (landing/PDF/ogłoszenia/sales) i zasady akceptacji. Wyznaczacie 1 osobę decyzyjną i umawiamy się na feedback w 48h, żeby sprint miał sens. Dzięki temu nie ma „a może jeszcze” w połowie produkcji, które rozjeżdża termin.
-
Zbieramy minimalny zestaw danych, który pozwala robić wizualizacje sprzedawalne, a nie „ładne przypadkiem”. Potrzebujemy lokalizacji i kontekstu otoczenia, rzutów/sytuacji, krótkiego opisu standardu oraz 5–10 referencji klimatu (plus 2–3 rzeczy „czego nie robić”). Jeśli macie model 3D — super; jeśli nie, mówimy co minimalnie potrzebujemy i jak to obejść. Ten etap jest po to, żeby później nie było dyskusji „podoba/nie podoba”, tylko decyzje oparte o cel i realne materiały. Jeśli na starcie macie tylko rzuty + lokalizację + referencje, też ruszamy.
-
Robimy jedno kluczowe ujęcie, które ustala światło, klimat, materiałowość i poziom detalu dla całego pakietu. To jest moment, w którym zamykamy kierunek i wszyscy wiedzą „jak ma wyglądać ta inwestycja w sprzedaży”. Po akceptacji key shota nie zmieniamy stylu co tydzień — iterujemy jakość, czytelność i detale. Dzięki temu pozostałe rendery i warianty powstają szybciej i są spójne. To jest główna blokada chaosu i rozjazdu w materiałach.
-
Produkcję robimy w kolejności, która chroni czas i jakość: najpierw rendery bazowe, potem warianty, potem animacje. Warianty i animacje budujemy na gotowych ujęciach, więc nie płacicie drugi raz za scenę i geometrię — płacicie za rozszerzenie zastosowań. Iteracje dotyczą tego, czy ujęcia są „czytelne sprzedażowo”, a nie „zróbmy inny styl”. Dzięki temu dostajecie więcej materiału do dystrybucji bez rozdmuchiwania produkcji. Tu powstaje „paliwo” dla marketingu i sprzedaży.
-
Na końcu dostajecie uporządkowaną paczkę plików w formatach pod WWW, ogłoszenia, PDF i sales. Pliki są nazwane i ułożone tak, żeby zespół nie tracił czasu na szukanie „tej wersji, co była w mailu”. Hero-loop składamy jako finalny element z zatwierdzonych assetów i optymalizujemy pod web/mobile. Przekazujemy też prostą instrukcję użycia, żeby standard nie rozsypał się w kanałach. Efekt: możecie wystartować szybko, bez improwizacji i bez nowych próśb „na jutro”.
Jedna osoba zatwierdza kierunek, a feedback zbieracie w firmie do jednej listy (zamiast wielu wątków).
Dzięki temu dwie rundy poprawek i 48h na odpowiedź realnie trzymają termin.
1 osoba decyzyjna (zatwierdza kierunek)
1 lista feedbacku (zbieracie opinie wewnątrz, my dostajemy jedno podsumowanie)
2 rundy poprawek (żeby nie kręcić się w kółko)
Feedback w 48h (żeby sprint miał sens)
Jeśli masz już materiały i deadline — dostaniesz widełki w 48h.
SYSTEM
+
SPÓJNOŚĆ
+
WYNIKI
+
SYSTEM + SPÓJNOŚĆ + WYNIKI +
ZAMIEŃ CHAOS W:
Jak możemy rozpocząć współpracę?
W wielu firmach właściciel albo dyrektor próbuje łapać zbyt wiele kropek naraz: dostawców, decyzje, materiały i priorytety.
Efekt to ręczne składanie systemu zamiast dowożenia wyniku.
My działamy inaczej: dobieramy kompetencje pod cel, układamy plan i prowadzimy dowóz z jednym konsultantem prowadzącym.
-
Porządkujemy temat do decyzji: problem, priorytet i pierwszy krok. Wychodzisz z jasnością, co realnie blokuje wynik.
-
Dobieramy kompetencje i układamy rekomendację.
-
Wracamy z kierunkiem i orientacyjnymi widełkami kolejnych kroków.
-
Jedna odpowiedzialność po naszej stronie. Plan, komunikacja i dowóz.
-
Wdrażamy ustalenia i dowozimy efekt — nie kolejne materiały.
Co się dzieje, gdy nie domkniesz tego przed startem?
Brak nazwy i standardu przed startem = chaos w materiałach, wolniejsza sprzedaż i tygodnie straty.
-
Zamiast publikować, czekacie na „jeszcze jedno ujęcie”, poprawki i eksporty pod różne formaty. Każdy kanał potrzebuje czegoś innego, więc produkcja nie idzie liniowo — tylko kręci się w kółko. W praktyce tracisz najcenniejszy moment: pierwsze 2–4 tygodnie, kiedy powinieneś budować momentum. A potem gasisz pożary, bo sprzedaż już działa, a nie ma czym karmić kampanii i handlowców.
-
Gdy ogłoszenia, landing i PDF wyglądają niespójnie albo „biednie”, klient czuje, że projekt jest niedomknięty. Zaczyna dopytywać o podstawy zamiast iść do kolejnego kroku (kontakt / wizyta / rezerwacja). W segmencie premium to działa jak hamulec: słaba prezentacja obniża postrzeganą wartość szybciej niż jakikolwiek opis.
-
Bez gotowych ujęć sprzedaż opiera się na rzutach, słowach i „opowieści”, a to jest wolniejsze i mniej przekonujące. Rozmowa schodzi na detale, zamiast na decyzję. Trudniej bronić ceny, bo klient nie widzi wartości „na pierwszy rzut oka”. Efekt: mniej rezerwacji i dłuższy czas domknięcia.
-
Jeśli nie dostaną gotowych assetów, wezmą cokolwiek: stare rendery, przypadkowe kadry, screeny z PDF-a. Przekaz zaczyna żyć własnym życiem, a Ty tracisz kontrolę nad standardem. Potem trzeba to odkręcać, kiedy kampanie już lecą, a klient widział 3 różne wersje tej samej inwestycji.
-
Brak paczki na start kończy się kosztami ukrytymi: dopłaty za „na jutro”, kolejne rundy zmian, dublowanie pracy między zespołami. Do tego przepalasz budżet mediowy na kreacjach, które nie dowożą konwersji. Najdroższe jest jednak tempo: każdy tydzień zwłoki to realna strata leadów i rozpędzonej sprzedaży.
Wybierz: albo domykasz standard teraz, albo płacisz za chaos w trakcie startu.
FAQ od Method Group
-
Minimum to zestaw, który pokazuje inwestycję „w całości”: 2–3 ujęcia zewnętrzne (front/wejście/otoczenie) + 1 ujęcie z lotu ptaka + 1 ujęcie wnętrza przestrzeni wspólnej. To są materiały, które od razu pracują na landingach, w ogłoszeniach i w rozmowie handlowej — zamiast opowiadania „jak będzie”.
Efekt: inwestycja wygląda wiarygodnie od dnia 1 i szybciej przechodzi z „zastanawiam się” do „umówmy oględziny”.
-
Najczęściej sensownym minimum jest ok. 5 renderów bazowych (1 interior, 3 exterior, 1 aerial), bo to pokrywa większość pytań klienta na starcie. Jeśli chcesz mieć „paliwo” na kilka tygodni komunikacji, dokładane są warianty i krótkie animacje budowane na tych samych ujęciach.
Efekt: marketing i sprzedaż nie startują od zera, tylko mają materiał do dystrybucji od razu.
-
Pakiet powinien mieć stały rdzeń ujęć (zewnętrzne + kontekst z lotu ptaka + jedno ujęcie „ludzkie” z wnętrza), plus eksporty w formatach pod WWW/social/deck. Najważniejsze: to ma być komplet assetów do wdrożenia, a nie pojedyncze pliki „ładnych obrazków”.
Efekt: spójny wizerunek w każdym kanale i mniej chaosu u pośredników/handlowców.
-
Wpływają, jeśli są zrobione pod decyzję klienta: pokazują kontekst, standard i „jak to działa”, a nie tylko estetykę. W praktyce dobry pakiet zmniejsza liczbę wątpliwości na wejściu i skraca rozmowę „tłumaczącą projekt”.
Efekt: mniej tarcia w lejku i mniej presji na rabat wynikającej z niepewności.
-
Bo przenoszą rozmowę z „wyobrażania sobie” na „ocenę konkretu”: klient widzi otoczenie, wejście, układ przestrzeni wspólnych i skalę inwestycji. To redukuje typowe pytania o standard i „jak to będzie wyglądało”, więc spotkanie idzie szybciej do następnego kroku.
Efekt: krótszy czas decyzji i mniej rozmów, które kończą się wątpliwością.
-
Najlepiej sprzedają ujęcia, które pokazują „pierwsze 3 sekundy zaufania”: front (czy wygląda solidnie), wejście (czy jest czytelne i premium w odbiorze) oraz ogród/otoczenie (czy ma sens użytkowy). To są obrazy, które najczęściej lądują w ogłoszeniach i reklamach, więc muszą być czytelne, mniej artystyczne.
Efekt: wyższa wiarygodność w pierwszym kontakcie i mniej odpadających leadów.
-
Render z lotu ptaka odpowiada na pytanie „gdzie to jest i jak to siedzi w otoczeniu” — czyli domyka kontekst, którego brakuje w ogłoszeniach. Ma największy sens, gdy lokalizacja i otoczenie są częścią wartości (komunikacja, zieleń, sąsiedztwo) albo gdy projekt jest większy i klient gubi skalę.
Efekt: mniej pytań o kontekst i mniej niepewności „czy to ma sens”.
-
Tak, bo to ujęcie „ludzkie” pokazuje standard i jakość w sposób, którego nie da się dobrze opowiedzieć w PDF-ie. Szczególnie działa w inwestycjach, gdzie chcesz budować wrażenie „drożej” bez zmiany produktu.
Efekt: łatwiej bronić ceny i szybciej budować zaufanie w rozmowie.
-
Warianty to dodatkowe odsłony tych samych ujęć bazowych — scena i kompozycja są gotowe, zmienia się interpretacja (światło, pora dnia, klimat, drobne akcenty). Dzięki temu jednym bazowym ujęciem „obsługujesz” różne kanały i komunikaty bez budowania wszystkiego od zera.
Efekt: więcej materiału do testów i dystrybucji przy tej samej bazie produkcyjnej.
-
Najczęściej 2 warianty na ujęcie bazowe to rozsądny punkt: masz „podstawę” + alternatywę do reklam/ogłoszeń i testów. Więcej wariantów ma sens dopiero wtedy, gdy masz jasny plan dystrybucji (np. różne grupy docelowe lub różne etapy kampanii), inaczej robi się magazyn plików bez użycia.
Efekt: więcej paliwa komunikacyjnego bez produkowania chaosu.
-
Tak, bo krótka animacja zwiększa uwagę w social/ads i pozwala „ożywić” te same ujęcia bez pełnej produkcji filmowej. Najlepiej działają jako krótkie formaty do reklam i social, a także jako wstawki do prezentacji lub ofert, gdy chcesz podbić odbiór jakości.
Efekt: wyższa “stopowalność” i lepsze wykorzystanie jednego pakietu w wielu kanałach.
-
Hero-loop to krótki, zapętlony materiał wideo na górze strony, który od razu nadaje klimat i wiarygodność bez klikania w galerię. To nie jest “film”, tylko szybkie intro zmontowane z istniejących assetów, zoptymalizowane pod WWW i mobile.
Efekt: lepsze pierwsze wrażenie i większa szansa, że użytkownik przejdzie do CTA zamiast odbić.
-
Tak — hero-loop liczy się jako postprodukcja: montaż, zapętlenie i dopasowanie do formatu, bez tworzenia nowych ujęć CGI. Warunkiem jest to, że bazowe rendery i kierunek (key shot) są już zatwierdzone, inaczej pętla będzie budowana na „ruchomym piasku”.
Efekt: wideo na start bez kosztu i czasu pełnej produkcji filmowej.
-
To zależy od kompletności inputów i tempa akceptacji key shota, bo od niego zależy cały kierunek. Najczęściej timeline składa się z: szybkie domknięcie Define/Discover, potem key shot, a dopiero później produkcja pełnego pakietu i eksporty pod kanały.
Efekt: przewidywalny start bez sytuacji „robimy render z domysłów i poprawiamy w kółko”.
-
Minimum to lokalizacja + etap sprzedaży, rzuty (PDF) i sytuacja/zagospodarowanie, plus 5–10 referencji klimatu oraz krótki opis standardu (kilka punktów). Jeśli jest model 3D — super, ale jeśli go nie ma, da się wystartować i domknąć braki w Discover, byle nie zgadywać na ślepo.
Efekt: startujesz szybko, ale bez robienia „renderów z domysłów”.