2026-06-24  ·  Case studies  ·  Wizualizacje produktowe

Stargres. System wizualny dla 13 nowych kolekcji w 2026 roku

Informacje

Stargres, aranżacja z premiery Nowości Wiosna 2026

672 wizualizacje, 210 packshotów i ponad 56 minut animacji. Jeden spójny system materiałów dla premiery 13 kolekcji naraz, gotowy do pracy w social mediach, u dystrybutorów, w druku i na targach

Autor Mikołaj Cierlak Mikołaj Cierlak · Dyrektor kreatywny
Klient Stargres, producent płytek gresowych, Końskie, woj. świętokrzyskie
Kolekcja Nowości Wiosna 2026: 13 kolekcji, 42 koncepcje architektoniczne
Czas 6 miesięcy produkcji, dostawa ciągła pod terminy premier i targów
Co zrobiliśmy Dyrekcja kreatywna, wizualizacje produktowe, produkcja wideo i animacje oraz projektowanie wnętrz. Od warsztatów po gotową bibliotekę materiałów.
672 wizualizacje
210 packshotów 3D
56 min+ animacji

Wyzwanie

Premiera w takiej skali to nie render, tylko język wizualny

Stargres to jeden z czołowych polskich producentów płytek gresowych. Marka z Końskich, której kolekcje trafiają do dystrybutorów, marketów i salonów sprzedaży w Polsce i za granicą. Wiosną 2026 wprowadzał na rynek 13 nowych kolekcji naraz: od inspirowanej żywiołami natury serii Elements, przez modernistyczny Dessau, po reinterpretacje onyksu i trawertynu w kolekcjach Kyanit i Aragonit.

Premiera w takiej skali to cały język wizualny, który w tym samym momencie musi zadziałać w social mediach, u dystrybutorów, w materiałach drukowanych i na targach. U producenta te same materiały rozchodzą się kilkunastoma kanałami równolegle.

Każdy rozjazd stylistyki (między jedną kolekcją a drugą, między packshotem a aranżacją) widać natychmiast. Stargres potrzebował spójnego systemu wizualnego, który utrzyma jeden charakter na wszystkich 13 kolekcjach i będzie gotowy do pracy w każdym kanale.

Stargres, wizualizacja 37 z systemu wizualnego Nowości Wiosna 2026 Stargres, wizualizacja 38 z systemu wizualnego Nowości Wiosna 2026 Stargres, wizualizacja 39 z systemu wizualnego Nowości Wiosna 2026

Stawka była tym wyższa, że ostatecznym odbiorcą tych materiałów są architekci i projektanci, czyli ludzie, którzy na co dzień żyją designem. Architekci i projektanci wychwytują fałsz w ułamku sekundy, więc materiał przeciętny działa przeciw marce.

Stargres chciał prowadzić tę rozmowę z pozycji marki premium: takiej, która rozumie, że design jest sercem i mózgiem każdego projektu, a nie dodatkiem do karty technicznej. To oznaczało, że wizualizacje musiały wiernie oddać płytkę i obronić się estetycznie przed najbardziej wymagającym okiem na rynku.

Film z produkcji materiałów dla Stargres

Obejrzyj film na YouTube ↗

Stargres odpowiada za wzornictwo i technologię płytek. Naszym zadaniem było przełożyć charakter każdej z 13 kolekcji na język architektury i obrazu. Zaczęliśmy od warsztatów strategicznych z komunikacji wizualnej, skończyliśmy na bibliotece 42 koncepcji architektonicznych dostarczanych na bieżąco przez 6 miesięcy.

Wszystko pod premiery w social mediach, pakiety dla dystrybutorów i promocję podczas Warsaw Home & Contract 2025. To nie pierwsze spotkanie marki z naszą produkcją. Stargres był też jednym z partnerów, dla których przygotowaliśmy oprawę ArchiDAY 2025.

Aranżacja z kolekcji Nowości Wiosna 2026

Wprowadzasz nową kolekcję?

Pokaż całą kolekcję, zanim zejdzie z linii

Wizualizacje produktowe 3D bez sesji zdjęciowej. Cała oferta gotowa do sprzedaży, druku i social mediów.

Wszystkie materiały żyją dziś w jednej bibliotece w Method Creative Hub. Dział marketingu i sprzedaży Stargres pracuje na jednym, spójnym zestawie: tworzy z niego aranżacje, posty, materiały dla dystrybutorów i komunikaty prasowe, zamiast szukać plików po dyskach i skrzynkach. Jeden charakter wizualny, 13 kolekcji, wszystkie kanały.

Praca w Method Creative Hub

Efekt

Jeden charakter wizualny, 13 kolekcji, wszystkie kanały

Z tej samej biblioteki powstają aranżacje, posty, materiały dla dystrybutorów i komunikaty prasowe, zamiast szukania plików po dyskach i skrzynkach.

Informacje techniczne

Co dokładnie powstało

01 42 unikalne koncepcje architektoniczne dla 13 kolekcji

Każda kreacja zaprojektowana od zera tak, aby architektura sceny pokrywała się z charakterem konkretnej kolekcji. Zero powtarzalnych, „stockowych” wnętrz.

02 672 wizualizacje: hero shoty i aranżacje

Płytki w pełnych, zaprojektowanych przestrzeniach, gotowe do kampanii, katalogów i ekspozycji u dystrybutorów.

03 210 renderów packshot

Czyste prezentacje produktu pod e-commerce, karty produktowe i materiały sprzedażowe.

04 3 360 sekund animacji i 2 animacje komercyjne

Od krótkich form pod social media po dłuższe materiały wizerunkowe prezentujące kolekcje w ruchu.

05 Warsztaty strategiczne z komunikacji wizualnej na start

Zanim powstał pierwszy render, ustaliliśmy stylistykę i estetykę animacji: fotograficznie czy kinowo, z ludźmi w kadrze czy bez, emocja czy technikalia. Równolegle przeszliśmy przez grupy docelowe, przede wszystkim architektów i projektantów.

06 Wizyta produkcyjna w fabryce w Końskich

Zespół ocenił płytki na żywo: wykończenia, powierzchnie lappato i matowe, kolor w realnym świetle. Rendery oddają rzeczywisty materiał, a nie jego przybliżenie.

07 Dostawa ciągła przez 6 miesięcy

Materiały spływały etapami, pod konkretne terminy: premiery w social mediach, pakiety dla dystrybutorów i promocję na Warsaw Home & Contract 2025.

08 Jedna biblioteka zamiast rozproszonych plików

Całość uporządkowana w Method Creative Hub. To aktywo, które pracuje dalej, gotowe do użycia przez marketing i sprzedaż w każdej chwili.

FAQ | NAJCZĘSTSZE ZADAWANE PYTANIA

Wizualizacje produktowe: pytania i odpowiedzi

Czym są fotorealistyczne wizualizacje płytek?

Rendery pokazujące płytkę w pełnej aranżacji tak wiernie, że trudno odróżnić je od zdjęcia: prawidłowe odbicie światła, faktura powierzchni i realny kolor materiału. Dla kolekcji Nowości Wiosna 2026 powstało 672 takie wizualizacje, a żeby fotorealizm był prawdziwy, zespół ocenił płytki na żywo w fabryce w Końskich.

Po co producentowi wizualizacje 3D płytek gresowych?

Pozwalają pokazać kolekcję w dziesiątkach aranżacji bez budowania fizycznej ekspozycji i bez sesji zdjęciowej. Dla Stargres zwizualizowaliśmy 13 kolekcji w 42 koncepcjach architektonicznych: ten sam materiał na podłodze, ścianie, w łazience i na elewacji, w dowolnym świetle.

Czym jest packshot 3D na białym tle?

Czysta prezentacja produktu bez otoczenia, pod karty produktowe, e-commerce, katalogi i platformy sprzedażowe. Dla Stargres przygotowaliśmy 210 packshotów uzupełniających aranżacje; powstają bez sesji zdjęciowej, więc działają, zanim produkt zejdzie z linii.

Ile kosztują wizualizacje produktowe 3D?

Nie pracujemy na sztywnym cenniku. Koszt zależy od liczby kreacji, formatów i zakresu kolekcji. Najczęściej realizujemy je w abonamencie Method Creative Hub, gdzie każde zadanie wyceniane jest w punktach przed startem.

Wizualizacje 3D czy sesja zdjęciowa produktu?

Przy premierze całej kolekcji 3D wygrywa na każdym froncie: bez próbek, studia i logistyki, a materiały powstają, zanim produkt zejdzie z linii. Dla 13 kolekcji naraz sesja byłaby niewykonalna w terminie. Z jednego modelu powstaje aranżacja, packshot i animacja.

Wizualizacje AI czy 3D dla kolekcji?

AI sprawdza się przy szybkim szukaniu kierunku, ale gdy liczy się wierność produktu (kolor gresu, faktura, odbicie światła), wybór to 3D. Dla Stargres, z odbiorcą w postaci architektów, postawiliśmy na pełne 3D. W praktyce oba podejścia można łączyć.

Tworzycie animacje produktowe do social media?

Tak. Dla Stargres dostarczyliśmy ponad 56 minut animacji i dwie animacje komercyjne: od krótkich form pod social media po dłuższe materiały wizerunkowe. Z jednego projektu 3D generujemy wersje pod różne kanały, więc Instagram, ekran na targach i YouTube powstają z tego samego źródła.

Jak wybrać agencję wizualizacji 3D dla producentów?

Dobra agencja nie kończy na ładnym renderze. Zaczyna od zrozumienia, jak materiały mają pracować w sprzedaży, social mediach, u dystrybutorów i na targach. Współpracę ze Stargres zaczęliśmy od warsztatów strategicznych, a skończyliśmy biblioteką gotową do każdego kanału.

{{ shotImg }}